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as zweite, was ein Anfänger eines echten Raumkreuzers wissen sollte, ist Newtons erstes Gesetz. Jedes Objekt bewegt sich mit konstanter Geschwindigkeit weiter, bis es von äußeren Kräften beeinflusst wird.
Da der Raum groß und größtenteils leer ist, bewegt sich ein Projektil unbegrenzt, wenn Sie es in zufälliger Richtung abschießen. Die Schwerkraft kann die Flugbahn des Projektils beeinflussen. Je höher die Geschwindigkeit und je kürzer die Entfernung, desto geringer der Fehler.
Daher ist es für unerfahrene Raumzerstörerkapitäne wichtig, einen effektiven Abstand einzuhalten – von Zehntausenden bis Hunderttausenden von Kilometern. Dies ist keine Seeschlacht, in der sich die Spieler abwechseln. Ein stationäres Raumschiff oder ein Raumschiff, das sich auf einer vorhersehbaren Flugbahn bewegt, wird in den ersten Sekunden zum Ziel für das Abfeuern von Wolframprojektilen, die auf einen Prozentsatz der Lichtgeschwindigkeit beschleunigt werden.
Abgesehen von Filmschildern müssen Weltraumschlachten in erster Linie auf hoher Beweglichkeit und Reaktionsgeschwindigkeit beruhen.
Zerbrechlicher Körper
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usgehend von der Skala und unter Berücksichtigung des Newtonschen Gesetzes näherten wir uns dem Hauptproblem der Weltraumschlachten – der Überlastung. Torpedos sowie von Schienenkanonen abgefeuerte Projektile können mit Sperrsystemen wie denen auf Schiffen abgeschossen werden. Bei Lasern und anderen Energiewaffen hängt das Überleben jedoch ausschließlich von der Unvorhersehbarkeit von Manövern ab. Und je steiler die Feinheiten, desto tauber wird das Personal.
Heute haben wir nicht einmal eine theoretische Grundlage, um den ungeheuren Überlastungen standzuhalten, die entstehen, wenn sich der Vektor oder die Geschwindigkeit eines Raumfahrzeugs ändert. Wenn Sie in einem Auto stark gebremst haben, denken Sie daran, wie der Sicherheitsgurt in Ihren Körper gekracht ist, um den Impuls zu dämpfen. Stellen Sie sich dasselbe vor, aber viel schlimmer.
Geschulte Astronauten können ungefähr 15 PVCs pro Minute aushalten, aber 25 PVCs und höher führen innerhalb von Sekunden zum Tod.
Unter solchen Bedingungen
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nter solchen Bedingungen machen bemannte Raumfahrzeuge keinen Sinn. Zu langsame Reaktionsgeschwindigkeit und zu viele Knochen. Selbst wenn die Schiffsbesatzung ein paar Schüsse und mehrere Torpedos abfeuern kann, wirkt sich die Gesamtmasse negativ auf die Manövrierfähigkeit aus.
Es ist viel sinnvoller, unbemannte Drohnen einzusetzen. Sie brauchen keine Atmosphäre und kein lebenserhaltendes System, sie haben keine Angst vor Überlastungen und können ein paar Schläge einstecken, während sie weiter funktionieren.
Weltraumschlachten sind keine Jagd auf Kämpfer des Zweiten Weltkriegs, bei der es ausreicht, auf ein Gebiet zu zielen, das von einem Computer hervorgehoben wird. Echte Schlachten dauern einige Sekunden – bis zum ersten Treffer. Und über militärische Operationen mit der gleichzeitigen Teilnahme von Dutzenden und Hunderten von Schiffen, die sich auf einen kleinen sichtbaren Bereich konzentrieren, kann man völlig vergessen. Die Explosion eines Verbündetenschiffs führt zur Freisetzung von Hochgeschwindigkeits-Splittern, die Feinde nicht von Freunden unterscheiden.
Realistisches Szenario
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ines Tages wird die Menschheit zu echten kosmischen Konflikten heranwachsen – wie die Geschichte zeigt, ist es eine Frage der Zeit. Dann brauchen wir neue Protokolle und Taktiken, die keine menschlichen Eingaben erfordern. Die Serie «Space», die auf der gleichnamigen Buchreihe basiert, zeigt unsere Zukunft im Weltraum am genauesten, aber selbst dort haben die Autoren Annahmen für Drama und dynamische Ereignisse getroffen.
Die Wahrheit ist, dass technologische Fortschritte die menschliche Präsenz an der Front bedeutungslos machen. Wir haben uns längst vom Zermürbungskrieg entfernt und treten nun in die letzte Phase des mobilen Krieges ein.